本页与应用内的术语和规格(以 0 音分为目标/基准音高 A 默认 442Hz/二音、和弦、节奏各模式)保持一致。

Note
本 Q&A 中关于操作与设置的说明以 **iOS 版 Harmonize** 为准。Android 版的部分画面以及选项的名称、位置可能有所不同。

关于这款应用

Q. harmonize 是一款怎样的应用?

它是一款用耳朵和手指来锻炼音感——也就是把声音精准对到「正确高度」的感觉——的训练应用。 你将两个角色(虾天妇罗/柿天妇罗)的声音叠在一起,一边用滑块上下移动音高,一边寻找拍音消失、声音变得清澈通透的位置。它有二音(两个音)、和弦(三个音以上)、节奏等多种模式。

Q. 没有音乐知识也能玩吗?

能玩。即使不懂理论,「从浑浊到清澈」的变化,谁的耳朵都能感觉到。 这款应用的设计就是让你反复体验音准对上那一刻的手感,从而在知识之前先培养「耳朵」。本 Q&A 里的术语解说,就当作你想更深入了解时的读物吧。

应用的使用方法与设置

Q. 设置在哪里?能改哪些东西?

在设置画面(主页的设置按钮)中,主要可以更改以下内容:

  • 声音设置:虾天妇罗/柿天妇罗的音色(乐器声)、音量、测试音
  • 节奏的声音:节奏模式的音色、音量、试听
  • 音效音量静音音效
  • 基准音高 A(440–446Hz)
  • 音名表记(哆来咪/CDE 等)
  • 背景动画气泡提示 的显示
  • 语言(自动+手动切换)
  • 去除广告(付费)、支持开发
  • 重置数据

Q. 「玩家」是什么?

它是让一台设备最多供 3 人分开使用的「切换槽」(玩家 1/2/3)。 可以用主页的 👤 按钮切换。适合一家人共用一台设备,或者想把设置和进度分开使用的场合。如果一个人使用,保持在玩家 1 就没问题。

Q. 切换玩家会改变(分开)什么?

有些东西按玩家分别保存,有些则在所有玩家间共用。这里容易搞混,所以做个整理。

按玩家分开的(切换后会替换)

  • 进度(二音、和弦、月面的解锁状况与星星,节奏的最佳星数)
  • 音色(虾天妇罗/柿天妇罗)及各自的音量
  • 节奏的音色、音量

所有玩家共用的(切换也不变)

  • 基准音高 A、音名表记、音效音量/静音、背景动画、气泡提示、语言等设置
  • 付费内容(去除广告,月面・节奏的买断解锁) … 一旦购买,对所有玩家都有效

也就是说,比如「玩家 2 的星星是 0,并不是数据被清除了,而是因为它和玩家 1 是不同的槽」。用 👤 按钮切回原来的玩家,进度就会原样回来。

Q. 「重置数据」会清除哪个玩家?付费也要重来吗?

只会初始化你当前所选玩家的进度其他玩家的进度不会被清除。 而且,已购买的去除广告、月面/节奏的买断解锁会保留(重置后无需重新购买)。

Caution
重置前,请用 👤 按钮确认要清除的玩家是否处于选中状态。被清除的数据无法恢复。

Q. 音效太吵。能调小或关掉吗?

能。可以在设置画面分两级调整。

  • 「音效音量」:用滑块调整正确、错误、鼓掌、结果等音效的大小。
  • 「静音音效」:把这些音效完全关闭(按钮的操作音仍会保留)。

觉得吵的话,先把音量调小,如果还是介意就静音。

Q. 音色(乐器声)不能改吗?

能改。打开设置画面的**「声音设置」,就可以分别为虾天妇罗/柿天妇罗选择音色**。 可以用测试音对比着听来选择,而且音色、音量按玩家保存。节奏模式的声音可另外从**「节奏的声音」**更改。

Q. 不能去掉广告吗?

可以用**「去除广告」(买断式付费)去掉。请从设置画面,或画面上方的菜单购买。 一旦购买,即使更换机型或重新安装后,也能用「恢复购买」**继续使用(需要相同的 Apple ID)。「支持开发」是与去除广告不同的、用于支援开发者的自愿付费。

Q. 我想更改显示语言。

可以从设置画面的**「语言」**更改。除了「跟随设备设置(自动)」外,也可手动选择语言。 选择后,重启应用即可生效。

Q. 我想把「哆来咪」表记改成「CDE」等。

可以在设置画面的**「音名表记」**切换。可从英语(C D E…)、德语(C D E…H)、日语(Ha Ni Ho…)、意大利语(Do Re Mi…)中选择。

Q. 我想隐藏背景动画或提示气泡。

可以在设置画面分别关闭/更改。

  • 背景动画:开/关切换。
  • 气泡提示:可从「无/右下/上方」中选择显示位置(选「无」即隐藏)。

Q. 我想把进度从头重来。

可以用设置画面的**「重置数据」**初始化。被清除的数据无法撤销,请在执行前确认。

Q. 应用闪退・卡住・没有声音。

请先尝试以下方法。

  1. 把应用彻底关闭一次再重启。
  2. 确认设备的静音(响铃)开关是否处于打开状态(本应用设计为即使在静音状态下也会发声,以防万一)。
  3. 把设备更新到最新的 iOS。
  4. 如果仍未改善,请通过设置画面的**「评价 Harmonize」**或咨询入口告知情况(如能附上设备、iOS 版本、复现步骤,将很有帮助)。

音感的基础

Q. 相对音感是什么?

它是以某个音为基准,分辨另一个音比它高或低多少(即音程)的能力。 比如听了「哆」之后能找出「嗦」,正是因为相对地把握住了两个音之间的间隔(五度)。在合唱、合奏中与周围对音、和声等场景里起作用的,主要就是这种相对音感,而且任何人都能通过训练提升。harmonize 锻炼的正是这种能力。

Q. 绝对音感是什么?和相对音感有何不同?

在没有基准音的情况下,能说出单独响起的某个音的高度(音名)的能力,就是绝对音感。 能一下子说出「刚才响的是 A(La)」,可以说是拥有声音的绝对坐标。而相对音感是把握音与音之间距离的能力,二者不同。 据说绝对音感在幼年时期较易习得,但对于演奏、合奏而言本质上重要的是相对音感,因为和声是由音与音之间的关系决定的。harmonize 聚焦于相对音感(以及更进一步、能听辨纯净共鸣的耳朵)。

Q. 成年之后还能锻炼音感吗?

相对音感是可以锻炼的。要点在于把正确的共鸣一次次刻进耳朵里。 在 harmonize 中,对上的那一刻拍音会消失、音分值会趋近于 0,因此身体很容易记住「对上的状态」。即使时间不长,每天坚持才是进步的捷径。

音律 — 纯律与平均律

Q. 纯律是什么?

让泛音彼此严丝合缝、不产生拍音的「最清澈」的取音方式,就叫纯律。 当两个音的频率比变成 2:3(纯五度)或 4:5(大三度)这样的简单整数比时,波形会周期性地重叠,浑浊便消失了。这就是纯净的共鸣。harmonize 所追求的「拍音消失的位置」,正是这种纯净的音程。

Q. 平均律是什么?和纯律有何不同?

把一个八度均等地分成 12 份、在现代钢琴等乐器上使用的调律法,就是平均律。 代价是无论转到哪个调都不会破绽百出,但五度和三度都与纯净略有偏差,因此理论上会有一丝浑浊。

纯律平均律
共鸣拍音消失、清澈略有浑浊
优点和声、优美任何调都能均匀使用
使用场景合唱・弦乐・管乐的对音钢琴・键盘乐器

钢琴固定为平均律,但人声以及弦乐器、管乐器可以在演奏中向纯净靠拢。harmonize 训练的就是那种「用耳朵向纯净靠拢」的感觉。

Q. harmonize 为什么要追求纯净的共鸣?

因为在合奏、合唱中真正能优美和声的,正是纯律的共鸣。 即使是习惯了平均律的耳朵,听到纯净的五度、三度时,也能分辨出「这边更清澈」。一旦能听辨出这种差别,就能在实际演奏中做出向纯净靠拢的判断。

音分与拍音

Q. 音分是什么?

它是**衡量音程精细程度的单位。**把平均律的半音恰好定为 100 音分,一个八度就是 1200 音分。 在 harmonize 中,确定答案之后的结果画面里,会以「+3.2 音分」这样的形式用音分显示与正确音的偏差越接近 0 音分越精准,精确到 ±几音分就能拿到更多星星)。游戏中对音本身是用耳朵(拍音)来完成的,音分则是事后才知道「对得有多准」的一把尺子。

Q. 「拍音」是什么?为什么对上之后会消失?

当两个音的高度略有差异时,声音会「嗡——嗡——」地周期性晃动,这种现象就是拍音。 拍音的快慢恰好等于两个音的频率之差,所以高度越接近就越慢,完全对上时便会停止、消失。 所以在 harmonize 中,「拍音消失=对上了」。游戏中的线索基本上就是这种叫「拍音」的、来自耳朵的信息(画面上显示的数值是当前的高度=Hz,并不直接告诉你是否对上)。

Q. 游戏中应该靠什么来对音?

基本做法是用耳朵听「拍音」,寻找它变慢并消失的位置。 画面上会以 Hz 显示当前的高度,但这只是参考;告诉你「对上了/偏了」的是拍音(耳朵)。 确定答案后,偏差会在结果画面上以音分值显示,所以请把「拍音消失的感觉」与「实际的音分」在结果里对照,从而提升耳朵的精度。最终如果不依赖画面数值、仅凭耳朵就能对上,那就是真正的相对音感。

基准音高(调音)

Q. 基准音高 A 是什么?为什么默认是 442Hz?

它是管弦乐团等用来对音的基准「La(A)」的高度。harmonize 的默认值是 A=442Hz。 不同国家、时代、乐团会有 440–446Hz 等差异,而日本的管弦乐团广泛使用 442Hz,因此设为默认值。可在设置画面从 440–446Hz 中选择。

Q. 改变基准音高会改变什么?

所有音的绝对高度都会整体上下滑动(音程的关系=相对的比率不变)。 当你想配合平时一起演奏的乐团或录音的音高来练习时,可作调整。无论哪种基准音高,训练的本质——「消除拍音=对到纯净」——都是相同的。

Q. 据说以前的音乐音高比现在低,是真的吗?

是真的。巴洛克时期等,有时会使用 A=415Hz 左右(比现在低约半音)。 古乐演奏中至今仍会采用较低的音高。(对更低的历史音高的支持,作为今后的扩展正在研究中。)

音程・二音・和弦

Q. 「二音」和「和弦」模式有何不同?

  • 二音模式:同时发出两个音并对音的、和声的基础练习。
  • 和弦模式:处理由三个音以上叠起来的和弦的、更实战的练习。

角色(虾天妇罗/柿天妇罗)各自负责一个声部(part),你来调整它们的高度,把整体调成纯净的共鸣。

Q. 根音・三度・五度是什么?

它们是构成和弦的音的「角色」的名称。

  • 根音:作为和弦根基的中心音。
  • 三度:叠在根音之上、决定和弦**明亮(大三度)/暗沉(小三度)**性格的音。
  • 五度:与根音最清澈地融为一体、使和弦稳定的音。

和声时尤其难拿捏的是三度;纯净的大三度取得比平均律略低一些时,会显得格外优美。

Q. 泛音是什么?和「和声」有什么关系?

一个音里,包含着许多其高度为整数倍的成分(泛音)。 当两个音的泛音在相同高度上重叠时,共鸣便严丝合缝、拍音随之消失。这就是「和声」的真相。正因为在纯净的音程(简单整数比)上泛音对齐了,共鸣才会变得清澈。

训练的窍门

Q. 怎么都对不上。该怎么练习?

  1. 先仔细听正确的音,让那共鸣留在脑海里。
  2. 慢慢移动滑块,寻找拍音变慢的方向。
  3. 在拍音停止、消失的位置停住手指,在那里确定答案。
  4. 在结果画面确认音分(偏差),与「对上时的共鸣感觉」对答案。
Tip
比起「对得快」,优先「记住对上的共鸣」,结果反而会更快。

Q. 需要安静的环境和耳机吗?

由于拍音非常细微,可能的话推荐使用耳机/头戴式耳机。 用扬声器也能玩,但安静的环境更容易听出细微的浑浊,进步也会更快。

Q. 星星是怎么增加的?

对音的精度越高(越接近 0 音分),获得的星星就越多。 由于越追求高精度越能锻炼耳朵,所以不要满足于通关,请试着以三颗星的精度为目标。

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