<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>開発環境 on araisun.com</title><link>https://araisun.com/categories/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83/</link><description>Recent content in 開発環境 on araisun.com</description><image><title>araisun.com</title><url>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</url><link>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</link></image><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 18:05:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://araisun.com/categories/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>雨の連休にマイクラを再開し、CodexにMiniHUD導入とMod改造を頼んだ話</title><link>https://araisun.com/minecraft-minihud-coordinate-mod/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 11:18:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/minecraft-minihud-coordinate-mod/</guid><description>雨のゴールデンウィークに釣りへ行けず、現実逃避でMinecraftを再開。CodexにMiniHUDの導入、座標表示、Modの日本語化改造まで頼んでみた作業ログです。</description></item><item><title>Playwright入門。リリース前のUI確認を自動化するメリットと導入手順</title><link>https://araisun.com/playwright-ui-test-introduction/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:20:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/playwright-ui-test-introduction/</guid><description>Playwrightを初めて導入する人向けに、UIテスト自動化でできること、メリット、npmでの導入手順、最初に自動化するとよい範囲、失敗時の調べ方をまとめました。</description></item><item><title>React + Viteの初歩的な理解を深める。</title><link>https://araisun.com/react-vite-form-app/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:00:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/react-vite-form-app/</guid><description>Reactの雰囲気は分かるけれどViteが何なのか、Next.jsとどう違うのかが曖昧だったので、React + Viteで問い合わせフォームを作りながら役割の違いを整理しました。</description></item></channel></rss>