<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>アプリ開発 on araisun.com</title><link>https://araisun.com/tags/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E9%96%8B%E7%99%BA/</link><description>Recent content in アプリ開発 on araisun.com</description><image><title>araisun.com</title><url>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</url><link>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</link></image><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 04:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://araisun.com/tags/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E9%96%8B%E7%99%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>iOSアプリ開発でSQLiteを使う FMDB</title><link>https://araisun.com/ios-sample-sqlite/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 03:09:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/ios-sample-sqlite/</guid><description>iOSアプリ開発でSQLiteを使う FMDB はじめに iOSアプリ開発で、SQLiteを使ってデータ管理する方法を調べてみました。SQLiteをそのまま使うよりは、SQLiteをラッパーしたFMDBライブラリを使うとより便利です。そちら</description></item><item><title>Square Terminal APIを使った会計処理</title><link>https://araisun.com/square-terminal-api/</link><pubDate>Wed, 19 Jun 2024 17:46:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/square-terminal-api/</guid><description>Square Terminal を自社 Android / Web アプリのカードリーダーとして使うときの、Terminal API による会計処理の流れをまとめた記事です。デバイスコード発行、ACCESS_TOKEN、device_id、idempotency_key、チェックアウトのキャンセル処理、Webhook の運用注意までを見出し単位で整理しています。</description></item><item><title>ESP32でBluetooth Classicを使ってAndroidと通信する</title><link>https://araisun.com/esp32-android-bluetooth-classic/</link><pubDate>Sat, 20 Jan 2024 18:21:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/esp32-android-bluetooth-classic/</guid><description>ESP32 から Bluetooth Classic（SPP）で Android アプリへ文字列データを送信し、画面に表示するところまでを最小構成でまとめた記事です。BLE との違い、ESP32 側の `BluetoothSerial` サンプル、Android 側の `BluetoothSocket` 実装、UUID と権限設定のポイントを紹介します。</description></item><item><title>はじめてのBLE通信、iOSからESP32のLチカ</title><link>https://araisun.com/esp32-bluetooth-blink-led/</link><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 21:43:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/esp32-bluetooth-blink-led/</guid><description>iPhone（iOS）から ESP32 へ BLE Write で命令を送り、ESP32 につないだ LED を点灯・消灯させる最小サンプルです。CoreBluetooth と Arduino IDE の構成、UUID、配線の要点までまとめます。</description></item><item><title>【ESP32】BLE通信、ESP32からiOSでデータ受信</title><link>https://araisun.com/esp32-bluetooth-send-data/</link><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 13:58:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/esp32-bluetooth-send-data/</guid><description>ESP32 から BLE Notify で送った値を iOS アプリ側で受信する方法をまとめました。ESP32をペリフェラル、iOSをセントラルとして、UUID、Notify登録、CoreBluetoothの受信処理を確認します。</description></item><item><title>【Swift】リングバッファーのQueueでベンチマークテスト</title><link>https://araisun.com/swift-ringubatuhuanoqueuedebentimakutesuto/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 09:39:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/swift-ringubatuhuanoqueuedebentimakutesuto/</guid><description>Q? 突然ですが、プログラミングでQueueを処理するにはどうしますか？ SwiftでQueueを作ってみました。次の単純なプログラムでサクッと作れました。 しかしこのアルゴリズムは、問題があります。とくにC言語の場合で、致命的な問題になる</description></item></channel></rss>