<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>ゲーム開発 on araisun.com</title><link>https://araisun.com/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/</link><description>Recent content in ゲーム開発 on araisun.com</description><image><title>araisun.com</title><url>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</url><link>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</link></image><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 09:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://araisun.com/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>島の選択マップと、倒せなかったボス ── AIと作るジャンプゲームの開発記録</title><link>https://araisun.com/island-map-and-expressions/</link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 09:30:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/island-map-and-expressions/</guid><description>AIとBlenderで作るジャンプゲームの開発記録です。3DCGとゲーム実装を別リポジトリで並行して進めた一日をまとめました。5種類の島を部品にして選択マップを作り、輸送機をC-130系へ作り直しました。拡大すると機体から浮いた窓や、分類の隙間で消えた半目が出てきます。同じ日、ゲーム側ではAIが「必ず倒せます」と報告してきたボスが、遊ぶと絶対に倒せませんでした。私と同じ操作で遊ぶ検証ボットを書かせて、原因を突き止めています。配置エディタを作り、盤面が左に寄っていたことにも気づきました。途中で Fable 5 の使用量を使い切り、Opus 5 へ引き継いだ話も書いています。</description></item></channel></rss>