<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>3DCG on araisun.com</title><link>https://araisun.com/tags/3dcg/</link><description>Recent content in 3DCG on araisun.com</description><image><title>araisun.com</title><url>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</url><link>https://araisun.com/fishing-english-at-miyuki-beach/eyecatch.png</link></image><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 13:25:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://araisun.com/tags/3dcg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>ブラウザで歩き回れる海辺を、AIに作ってもらった</title><link>https://araisun.com/threejs-fishing-world/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:25:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/threejs-fishing-world/</guid><description>2Dマスコットを3D化した前回の続きです。今度は「歩き回れて釣りができる世界」を、自分ではコードを書かずAIへの指示だけで作れるか試しました。釣りの仕組み自体は数時間でできたのに、その後が長かった。木偶のように歩く自作キャラ、尖った針のような草、そして何より海。サイン波の海は湖にしか見えず、後処理を入れると画面が真っ黒になり、波打ち際をごまかせば写真を突きつけられて論破される。CC0素材とシンプレックスノイズにたどり着くまでの、つまずきの記録です。</description></item><item><title>平べったいマスコットを、AIに3D化してもらった ── イラストの輪郭をそのまま回転体にする</title><link>https://araisun.com/2d-mascot-to-3d/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:32:00 +0900</pubDate><guid>https://araisun.com/2d-mascot-to-3d/</guid><description>音楽アプリのために長く描いてきた平面のマスコットを、自分ではBlenderを触らず、AIに指示するだけで3D化できるか試した記録です。丸いキャラを楕円で近似すると別人になってしまう。その壁を越えた鍵は、イラストの輪郭そのものを画像から読み取り、半径のプロファイルとして縦軸まわりに回す回転体でした。楕円をやめさせるまでの苦労、顔パーツを元絵から実測して載せる仕組み、表情の切り替えやジャンプ、最後にブラウザで歩き回れるところまでを、AIとの共同作業としてまとめます。</description></item></channel></rss>